[Unity Docs 요약] 스프라이트 렌더러(Sprite Renderer) 컴포넌트 정리
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👻 Unity/📘 Unity 노트
💬 Unity 공식 문서의 내용을 바탕으로 공부하며 정리한 글입니다. 📁 Unity 6.1 / 2D game development / Sprites / Sprite Renderer / Sprite Renderer reference 📌 Sprite RendererSprite Renderer란? 씬에서 2D 스프라이트 이미지를 렌더링 하기 위한 컴포넌트다. 📌 Sprite Renderer PropertiesSprite화면에 렌더링 할 스프라이트 텍스처(Texture2 D)다. Color원본 스프라이트에 곱해지는 색상이며, 투명도 조절도 가능하다.기본값은 흰색이다. Flip스프라이트를 x축(수평) 또는 Y축(수직)으로 뒤집는다. Draw Mode스프라이트의 크기가 변하는 방식을 지정한다..
[Unity Docs 요약] 이벤트 함수의 실행 순서 정리 (MonoBehaviour 생명주기)
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💬 Unity 공식 문서의 내용을 바탕으로 공부하며 정리한 글입니다. 📁 Unity 6.0 / Scripting / Object-oriented development / Handling events / Order of execution for event functions 📌 이벤트 함수의 실행 순서이벤트 함수(Event functions)란, MonoBehaviour 클래스를 상속한 스크립트에서 Unity가 자동으로 호출해 주는 콜백 함수들을 뜻한다. MonoBehaviour는 Unity에서 개발을 더 쉽게 만들어 주는 생명주기 함수(Life cycle functions)를 제공한다. 이 MonoBehaviour 이벤트 함수는 Unity 엔진 내부 시스템(예: 물리, 렌더링, 사용자 입력 처리..